manaCompiler

Modular audio/music environment with accessible visual programming style and infinite possibilities to create your own sound and style.
Как получить игру
Выберите регион и добавьте ссылку Steam.
Мы проверим данные и начнём отправку.
Добавьте нашего бота в друзья в Steam.
Игра появится в вашей библиотеке Steam.
Подробная инструкция и важные условия
Игра отправляется подарком на ваш Steam-аккаунт. После получения она появится в вашей библиотеке.
- Проверьте регион аккаунта. Посмотрите его в настройках Steam и выберите такой же регион на странице товара.
- Выберите издание и укажите ссылку на свой профиль Steam. Проверьте, что ссылка ведёт на нужный аккаунт.
- Оплатите заказ. Перед оплатой проверьте регион, издание и профиль.
- Примите заявку в друзья от бота. Без этого бот не сможет передать игру.
- Примите подарок в Steam. После этого игру можно скачать из библиотеки.
Важно знать
- Обычно доставка занимает 5–10 минут, но иногда может потребоваться больше времени.
- Цена и доступность игры зависят от региона Steam-аккаунта.
- После получения игры бота можно удалить из друзей.
- Если заявка или подарок не приходят, напишите в поддержку TopUpX.
Об игре
manaCompiler is a modular audio/music environment that aspires to establish a ground between traditional digital audio workstations and visual DSP programming languages in extremely accessible way , focusing only in fast and intuitive creative process. Play and mix audio loops , build your own synthesizers or sample-based instruments , combine different sequencer types together like nobody has ever dared to imagine , with incredible ease . Render the output to WAV or route individual audio channels to external mixer or DAW and link multiple manaCompiler instances with network audio . So far 59 different object types provide functionality to create and process multichannel audio and simulate analog control signals across audio/midi interfaces and TCP/IP network .
Environment
- So far 50 object types from simple operators to complete sequencers.
- Objects can send three types of signal: Audio, Sync and Trigger.
- Any object can be connected to any other object.
- Connection types are auto-resolved between object types.
- Groups of objects can be saved to macros and loaded back between projects.
- No (software) limit on object amount.
- State machine for sequencing parameter/data scenes.
- Complete project saving and loading with all data and parameter states.
Interface
- OpenGL rendered 2.5D interface.
- Supporting resolutions up to 8K @ 60Hz.
- Rapid intuitive navigation and operation with or without keyboard shortcuts.
- (almost) VR ready.
- Internal manual with thoroughly explained pictures.
- Customizable color themes as text files.
Sound
- Engine sample rate from 22 KHz to 192 KHz
- Seamless object operation on runtime.
- Anti-aliased oscillators.
- Control signals at audio rate, with ultra precise effect.
- High quality stereo sample interpolation.
- Buffered online stereo hard disk recorder.
- Stereo audio auto-slicing, pitch-analysis and pitch shifting.
- OPUS-compressed real-time network audio.
Control
- Traditional polyphonic piano roll editor/sequencer.
- Microtonal support for all synthesis and sample playing.
- Traditional automation editor/sequencer.
- Arithmetic and logic objects to process control signals.
- Algorithmic and stockhastic sequencers.
- Physics simulation sequencer.
- Virtual keyboard and sheet note visualizer.
I/O
- Audio through DirectSound, WASAPI or ASIO in Windows 10.
- Native CoreAudio for macOS.
- Up to 32 individual input and output audio channels.
- Reads WAV, AIFF and MP3 audio files.
- MIDI in/out with support for multiple simultaneous devices.
- Writes 32-bit WAV files with online render.
- Reads and writes Scala (.SCL) tuning files.
- TCP/IP real-time network audio.
Характеристики
- Жанр
- Инди, Работа со звуком
- Разработчик
- Joel Kivelä
- Издатель
- Joel Kivelä
- Дата выхода
- 22 мар 2022 г.
- Поддержка русского языка
- Нет
- Steam App ID
- 1836380